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 3 innogame guerre de tribu

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vegeta42

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MessageSujet: 3 innogame guerre de tribu   Mar 27 Jan - 19:51

voila les caractère du nouveaux TW de innogames
Settings
Game speed 2 => vitessse du jeu (x2).
Unit speed .6 => Vitesse des troupes (x6).
Demolish buildings active => Démolition possible.
Morale active (time based) => Moral activé
farm rule not active
Basic defense 20 => Défense au niveau du mur (20 niveaux).
Fake limit not active => Pas de limite pour les fakes
Smithy research system 3-Level-system

Church not active => Eglise non activée
Automatically growing barbarian villages active => Développeement des village barbare automatic
Bonus villages advanced bonus villages => Village Bonus activé
cancellation period for attacks 10 minutes => Période d'annulation de 10min pour les Attaques
cancellation period for trade 5 minutes =< Période d'annulation de 5min pour le commerce
night bonus not active => bonus de night non activé
beginner protection 3 days => Protection du nouveau joueur de 3 jours
maximum relation Attacker : Defender not active
Units => Unités
Archers not active => Archers non activés
Scouting system if researched the scout can see troops, buildings, resources and units stationed in other villages=> System de scoot si recherche, qui peuvent voir les troupes, contruictions, et unités stationnées dans les autres villages

Paladin active, can find advanceditems => Paladin activé, peut trouver des objets
Nobleman => Noble
increasing noble prices active, prices rise starting with the 2nd nobleman => Accroissement des prix de fabrications du noble commençant au 2nd noble
Rebuild lost noblemen cheap active => Reconstruction du noble détruit possible
maximum noble distance 200 Fields (adds up to about 117 hours Laufzeit) => Distance maximum du noble : 117H
Loyalty decrease for noble attacks 20-35 => Descente de loyauté de 20 à 35 pour les attaques avec noble
Loyalty increase per hour 2 => Remontée de la loyauté de 2 toutes les heures
Configuration
opponents defeated ranking active, depending on points => Defaite des adversaires activée, dépendant des points
account sitting active => sitting activé
restriction for permanent account sitting active, starting at 60 days active sitting during the last 120 days
free trade active, limited by the time of the start of the player on this world => Commerce libre activé, limité par le temps depuis le début du jeu du joueur sur le monde
Map system 1000x1000 - Continent => Système de carte 1000X1000 - Continent
New map graphics Yes => Nouveaux graphiques de la carte
Orientation active => Orientation activé
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casalys

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Age : 48
Date d'inscription : 25/10/2008

MessageSujet: Re: 3 innogame guerre de tribu   Mer 28 Jan - 13:52

un complement :

e341
Voyageur / Voyageuse

lol j'ai 124'000 point sur le monde 6

sortie prevu en mars:


Les ticket seront vite réglé grâce a un super modérateur payé pour faire sa toute la journée.
Le disign sera:
https://redcdn.net/ihimizer/img135/1...enshot2xo2.jpg

Et des monde qui sortira tout les 2 semaine environs

******************************************************************************

Malheureusement les comptes ne seront pas en état,
car aucun transfert ne peux se faire dans les sauvegarde de donnée.
Faudra tout reprendre a zéro, malheureusement

tibalwars.fr sera de retour

--------------------------------------------------------------------------------
Dernière modification par RisWaaq 28/01/2009 à 07h35.

------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------

le lien du jeu d'innogame

http://guerredetribus.fr/

_________________
la voie de la raison est parfois de prendre la décision de tuer
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casalys

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MessageSujet: Re: 3 innogame guerre de tribu   Mar 10 Fév - 18:57

melkisedek
Chevalier


Date d’enregistrement: 09-08-2007
Messages: 923
Monde: Monde 6




--------------------------------------------------------------------------------
demandez donc à ceux qui développent les jeux DS par exemple c'est pareil.

taille réduite et capacités limitées = lisibilité et faiclité de chargement en priorité.

de fait on trouve des jeux aux supers graphismes qui rament et n'ont pas une durée de vie importante alors que des jeux comme anno 1701 avec du graphisme 2D très jolis s'en sort magnifiquement...

je pense qu'en voulant trop bien faire pour concurrencer Innogames GF a oublié qu'il faisait un jeu par navigateur et que même si le contenant était interessant c'est le contenu qui sera jugé à long terme...
(un gars qui joue depuis 3 ans à tribal ne s'extasie plus devant sa vue d'ensemble il a même tendance à masquer la vue...)

donc ok la recherche graphique ets sympa mais GF n'a t'il pas oublié au passage qu'il devait faire un jeu et pas un tribalwars avec supers packs graphiques ???

surtout que là où Inno cherchait un semblant de réalité historique GF fait n'importe quoi.
le "templier" frise le ridicule quand on sait qu'il sera possible d'en posséder plusieurs dizaines de milliers sans fonctions particulières alors qu'au Moyen age ils possédaient une symbolique très précises...
des "sauvages" ???? c'est quoi ca ? un relans de "berserk" sauf que ca date du VIIIe siècle et que votre jeu fait plus penser au XVIe ...

un chateau sans créneau mais à la mode chateau de fontainebleau super pour le moyen age classique !

le moulin à eau ! génial Inno pas idiot a bien gardé le moulin à vent (ils savent un peu de quoi ils parlent). sinon c'est anachronique

vous allez peut etre me trouvé dur mais je déteste qu'on aborde un sujet en faisant n'importe quoi sous prétexte que l'histoire on s'en tamponne et que c'est l'image moyenageuse qui compte...

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lloiss



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MessageSujet: Re: 3 innogame guerre de tribu   Mar 10 Fév - 19:10

pour ce TW, fakes ilimité ok, mais les attaques? limité à 5?
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ZAPONE



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MessageSujet: Re: 3 innogame guerre de tribu   Ven 27 Fév - 2:53

Pas de bash
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MessageSujet: Re: 3 innogame guerre de tribu   

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